Corrugados y exhibidores de tubos con pastillas

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el producto, en el exhibidor.

Exhibidor tubo pastillas volumen

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el producto en el exhibidor y en el corrugado, que se aprecie la volumetría.

Pallet  con corrugados y exhibidores de tubos con pastillas

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el producto, en el exhibidor y en el pallet.

Exhibidor tubo pastillas

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el producto en el exhibidor.

Lata pastillero

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el producto.

Envoltura dulce de caramelo

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el producto.

Exhibidor con bolsa de dulces en Pallet

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el armado del producto en el exhibidor y estos en el pallet.

Exhibidor con bolsa de dulces

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render. La idea es la de presentar cómo se vería fisicamente el armado del producto en el exhibidor.

Bote 4000 ml

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 500 ml

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 400 ml

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 250 ml

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 170 ml

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 120 ml Tapa NI

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 120 ml Tapa Full

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Bote 50 ml

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar un modelo basado en diseño industrial, buscando presentar los materiales y etiquetas (desarrolladas en Adobe Illustrator y Adobe Photoshop), ademas de emplear más de un punto de luz para dar más realismo al render.

Crucifijo lava

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar la cruz de lava y calculando los valores de combustión pero dentro de un gizmo para “contener” la combustion y dar dicho efecto.

Crucifijo de fuego

Modelado y diseño realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar la cruz de fuego, calculando los valores de combustión.

Crucifijo Cristal

Modelado y diseño de pruebas de iluminación y reflejos realizado en 3D Studio Max. Aquí la intención fue generar la cruz de cristal y calcular iluminación y reflejos, así como generar un ambiente etéreo.

Pruebas de Iluminación y reflejos

Modelado y diseño de pruebas de iluminación y reflejos realizado en 3D Studio Max. Las imágenes se trabajaron en Photoshop; parte de los materiales a calcular fue cristal, con sus respectivas transparencias y reflejos.


Logo Inyectec

Imágen hecha en base al diseño del logo de la empresa Inyectec.

El diseño se paso a 3D , desarrollado en 3D Studio Max; el concepto era presentar el logo en 3D con juego de iluminación.

Essenza

Imágen hecha en base al diseño del logo de la empresa Essenza.

El diseño se paso a 3D , desarrollado en 3D Studio Max; el concepto era presentar el logo grabado en material tipo granito o de roca, con juego de iluminación.